Форум

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум » Discovery Freelancer » Строительство Базы -


Строительство Базы -

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

- Сори за кривой перевод - Как появиться больше времени исправлю

Руководство По Базе Игроков

Базы игроков-это функция, добавленная в мод в версии 4.86 Update 4. Эта функция позволяет игрокам создавать стойкие, но разрушаемые базы в любом месте. Основания требуют, что регулярн поставка поддерживает по мере того как они имеют построенную в тарифе спада для того чтобы предотвратить неиспользованные основания от затоплять космос игры. Базы игроков служат в качестве средства для производства некоторых из новых элементов, которые также были введены с 4.86 Update 4; плащи, приводы прыжков, гиперпространственные сканеры и модули док-станции.
Последними модулями являются: плащи и Гиперпространственная Матрица.

Кроме себя, сутенер помогал в тестировании различных частей базовой функции игрока. Tel-Aviv & exdeathevn предоставили видео-уроки.

Краткое руководство пользователя

Вы представляете себя администратором станции? Надеюсь, у вас есть глубокие карманы или друзья с тяжелыми транспортными средствами; оба были бы лучше! В этом руководстве я подробно расскажу, что вам нужно для создания вашей базы, команды, используемые для этого, и различные другие биты tid, которые вы должны знать, прежде чем делать ваши претензии в пространстве. Первое, что вам нужно, это тяжелый подъемник, который был переименован в базовую строительную платформу . Во-вторых, вам нужно будет получить следующие товары в грузовых трюмах судов:

* 140 Проводников PlasFoam
* 140 Промышленное Оборудование
* 100 Усиленный Сплав
* Сплав Высокой Эффективности 140
* 50 Массивов Optronic
* 50 Радиаторов
* 30 Диодов Сплавливания

После того, как у вас есть, что, вы должны будете найти некоторые премьер недвижимость для вашей станции. Где вы строите свою базу полностью зависит от вас, и нет никаких правил сервера, запрещающих строительство станции. Я буду предлагать некоторые советы, хотя:

* Имейте в виду, что вам нужно будет поставлять базу ежедневно для того, чтобы выжить. Близость к основным товарам, которые делают ваш ТИК станции очень полезно.
• Многие из домов в настоящее время имеют в ролевой игре законы, ограничивающие или запрещающие строительство станций игроков в их ZoI. Сделайте свою домашнюю работу перед настройкой магазина. В противном случае вы можете найти большой флот линкоров, припаркованных снаружи, выбивая двери из минометов.
• Если вы знаете, что ваша база в конечном итоге будет подвергаться нападению, помните, что астероидные поля мешают движениям линкора.
* Базы игроков также не получают никакого урона от радиационных полей, размещение одного внутри поля даст ему пассивный механизм защиты.
• После того, как вы нашли, что prime location you're set. Увеличьте эту базовую строительную платформу до вашего местоположения и помните, как только вы войдете в команду, база появится на 200 метров перед вами, а стыковочные отсеки будут обращены к вам. Изменение положения основания невозможно. Убедитесь, что вы счастливы, прежде чем ввести команду, чтобы построить базу.

Говоря об этой команде, вот она:

Код:
/base deploy <password> <base name>

Хорошо, чтобы объяснить эту команду:

• < password> в этой части команды задается пароль главного администратора; пробелы не допускаются и нет ограничений по символам. Этот пароль позволяет создавать и очищать обычные пароли администратора. Не отдавайте его никому, кому Вы не доверяете жизнь вашей станции.

• <base name> эта часть команды задает отображаемое имя вашей станции; пробелы разрешены, но есть ограничение в 60 символов.

Посмотрите на эту красоту! Ваш собственный дискотека, но у вас нет времени, чтобы сидеть сложа руки и выпить чаю в вашей новой площадке. Эта станция нуждается в экипаже и товарах, чтобы убедиться, что она не превратится в крушение. Есть несколько вещей, которые необходимо сделать сразу после развертывания базы. Док к нему с вашей строительной платформой, это единственный корабль, который может док прямо сейчас. После того, как вы пристыкованы вам нужно будет назначить док разрешения и пароль администратора 2-го уровня (если вы собираетесь иметь людей, помогающих вам запустить базу). Без этих двух вещей, никто не может док к станции, чтобы поставить его! Вот команды:

После того, как вы док, вам нужно войти в систему для того, чтобы контролировать базу:

Код:
/base login <password>

• < пароль > это может быть либо главный пароль администратора, который вы установили, либо, после того, как вы настроили пароль 2-го уровня, вы можете использовать его здесь. Единственное различие между двумя уровнями-это то, что главный администратор может удалить пароль администратора 2-го уровня.

Код:
/base addtag <tag>

• < tag> - это либо имя корабля, либо префикс тега фракции. Станции не могут обнаружить суффиксы, так что не утруждайтесь их вводом. Примером может служить OSI -. (без периода) это позволит любому с OSI-в качестве первых четырех букв в их имени, чтобы док к станции. Будьте осторожны, добавляя целые названия кораблей в качестве тегов. Если вы введете HeavyTransport в качестве тега, и у кого-то есть корабль с именем HeavyTransport1, им будет предоставлено разрешение на стыковку.

Управление станцией все еще очень простое. Если вы добавляете тег, все корабли с этим тегом считаются объединенными. Все остальные либо нейтральны, либо враждебны в зависимости от режима защиты станции. Об этом позже.

Код:
/base addpwd <password>

* Это пароль администратора 2-го уровня. Отдайте его тем, кто поможет вам в администрировании базы.

Код:
/base addpwd <password> viewshop

* Это пароль 3-го уровня. Отдайте его тем, кто снабжает вашу базу. Это позволяет им просматривать только магазин, так что легче определить, когда база требует еды или ремонта.

Теперь, когда эти две вещи сделаны, вам нужно получить свою базу некоторые принадлежности; место, вероятно, уже разваливается без экипажа, чтобы поддерживать его! У вас есть несколько вариантов; либо есть друг с вами со следующими товарами в его большом транспорте:

* 200 экипаж
* 400 ЕД (см. ниже для разных видов)
* 400 кислород
* 400 воды
* XXX усиленный Сплав

, где XXX-это остальная часть его грузового отсека после того, как у него есть другие товары

Или парк один из ваших поблизости и F1 это, когда никто не вокруг. После того, как вы сделали то, что я поручил вам сделать выше, войдите в этот корабль, док, войдите в качестве администратора, а затем продайте товары на базу. Теперь пойдите получите более усиленный сплав. Вам нужно будет кормить основание устойчивым запасом армированного сплава, пока он не завершит строительство. Ваша база не завершена только потому, что вы ввели команду Hook! Оно начинает вне на 5% из максимальные хиты, все которые усиленный сплав увидеть его к 100%. Это займет несколько дней, в зависимости от того, сколько ремонтных товаров вы используете. Около 5 дней для трех из них, или 15 дней для одного.

Я советую на этом этапе, чтобы быстро начать получать материалы для модуля генератора щита к станции и начать его строительство. Без этого модуля ваша база - это сидящая утка в пруду, полном охотников.

Имейте в виду, что базы, которые не хранятся в поставке, погибнут. Все грузы и кредиты на станции утеряны. Корабли, пристыкованные к станции в момент ее гибели, будут появляться на 100 тысяч ниже Солнца системы, когда они снимут док.

Внимание!

Если вы попытаетесь построить базу, и у вас нет всех необходимых товаров; строительство съест все, что у вас есть, но потерпит неудачу. Перед вводом команды для построения базы убедитесь, что у вас есть все необходимое.

Если вы попытаетесь построить базу и не дать ей имя или пароль, все необходимые товары будут удалены из вашего грузового отсека, но не база будет развернута.

Базовое Ядро И Уровни

Что такое базовые уровни? Прежде чем ответить на этот вопрос, Позвольте мне объяснить, что такое базовое ядро. Базовым ядром является слот модуля 0 на вашей базе; этот слот является фактически базой. Ядро базы может быть обновлено четыре раза; ядро 2, 3 и 4 и 5. Все базы начинаются на уровне 1. Модернизация ядра базы увеличивает количество модулей, в которых она может разместиться, увеличивает количество точек удара базы, а также увеличивает количество экипажа космического корабля, необходимого для эффективного управления базой. Я перечислил базовую статистику для каждого базового уровня ниже; эта статистика не включает никаких модулей, которые вы, возможно, построили.

- - Ядро 1
* Стартовые Хиты = 20,000,000
* Максимальное Количество Очков = 400,000,000
* Емкость Запоминающего Устройства = 30,000
* Слоты Модуля = 3
* Необходимая Экипаж Корабля: 200

- - Core 2
* Максимальное Количество Очков = 600,000,000
* Емкость Запоминающего Устройства = 30,000
* Слоты Модуля = 6
* Необходимая Экипаж Корабля: 400

- - Core 3
* Максимальное Количество Очков = 800,000,000
* Емкость Запоминающего Устройства = 30,000
* Слоты Модуля = 9
* Необходимая Экипаж Корабля: 600

- - Core 4
* Максимальное Количество Хитов = 1,000,000,000
* Емкость Запоминающего Устройства = 30,000
* Слоты Модуля = 12
* Необходимая Экипаж Корабля: 800

- - Core 5
* Максимальное Количество Хитов = 1,200,000,000
* Емкость Запоминающего Устройства = 30,000
* Слоты Модуля = 15
* Необходимая Экипаж Корабля: 1000

Основные Сведения Об Обновлении

Вы, скорее всего, захотите обновить свою базу, поэтому держите слот для модуля бесплатно для обновления ядра. Для сборки этого модуля вам понадобятся следующие товары:

* 40 000 Сегментов Корпуса
* 100 000 Промышленное Оборудование
* 40,000 Робототехническое Оборудование
* 40,000 Усиленный Сплав
* 40,000 Сплав Высокой Эффективности
* 40 000 Массивов Optronic
* 40,000 Радиаторов
* 20.000 Проводников Plasfoam
* 20 000 Наномембранных Фильтров
* 1 План Обновления Ядра

Помните, что строительство приостановится, если у вас закончатся все эти товары. После завершения, базовая статистика будет немедленно меняться, чтобы отразить новый базовый уровень. Вам нужно будет убедиться, что у вас есть дополнительные 200 экипажа космического корабля упал на базу очень быстро после завершения обновления ядра в противном случае база не будет работать эффективно; ремонт не произойдет. Обновления ядра в настоящее время являются единственными модулями, которые изменяют внешний вид вашей станции.

Это полная стоимость с точки зрения товаров для обновления вашей базы с уровня 1 до уровня 4.

* 120 000 Сегментов Корпуса
* 300 000 Промышленное Оборудование
* Робототехническое Оборудование 120,000
* 120,000 Усиленный Сплав
* Сплав Высокой Эффективности 120,000
* 120 000 Оптронических Массивов
* 120 000 Радиаторов
* 60.000 Проводников Plasfoam
* 60 000 Наномембранных Фильтров
* 3 Основных Плана Обновления

Стоимость кредита зависит от того, где вы покупаете вышеуказанные товары. Если вы покупаете их из базы, которая продает их самым дешевым это общая стоимость для обновления с уровня 1 до уровня 4

Это не похоже на многое, но время инвестиций гораздо больше. Эта цифра также в основном недостижима, поскольку сомнительно, что вы сможете получить доступ к каждой базе, которая продает вышеупомянутые товары самыми дешевыми.

Построение Базовых Модулей

Что такое модули? Модули-это то, как вы расширяете свою станцию. Есть модули хранения, модули защиты и заводские модули. Каждое требует, что товары были построены и принимают вверх один шлиц модуля. Для того, чтобы построить модуль, вам нужно будет ввести команду Hook.

Код:
/base buildmod

При этом отобразится нумерованный список всех доступных модулей. Образец:

http://i63.tinypic.com/1zxwtaa.jpg

Код:
/base buildmod list

Это будет отображать нумерованный список представляет модули, которые вы в настоящее время построили на базе, если они находятся в строительстве он будет также перечислить то, что они не хватает. Образец:

http://i63.tinypic.com/2egduol.jpg

• Для того, чтобы начать построение нового модуля вам нужно выбрать какой модуль вы хотите из списка доступных модулей, а затем какой слот вы хотите его занять. Помните, что слот 0-это ваше ядро, и вы не можете ничего в нем построить.

• Таким образом, пример команды может быть

* / Base buildmod построить 2 3

Это означает, что вы хотите построить модуль номер 3 и поместить его в слот 2 вашей базы. Вы получите сообщение о том, что строительство началось - и вы можете отслеживать его, нажав F9 или с помощью команды / Base buildmod list.

Строительство требует, чтобы у вас было не менее 200 единиц одного из товаров, необходимых для построения модуля. Если у вас нет по крайней мере 200 единиц одного или более товаров, необходимых строительство будет приостановить. База будет потреблять товары в блоках 200 каждые 16 секунд. Если текущий товар, который он потребляет, упадет ниже 200, он будет искать другой необходимый товар и начнет его потреблять. Товары не могут быть объединены в блок 200 единиц. Он потребляет только 200 таких же товаров. Вы можете отменить построение модуля в любое время с помощью команды destroy.

Код:
/base buildmod destroy <slot>

* Необходимо позаботиться для того чтобы не заполнить ваше основание с товарами которые не необходимы для настоящих строительных проектов. Может быть, было бы разумно на некоторое время запретить продажу новых товаров на вашу базу. Команды, связанные с этим, см. В разделе "Магазин".

0

2

Руководство По Базе Игроков

Модули фабрики модули которые раз построенные могут создать в деталях игры; в настоящее время эти детали включают: маскируя приборы, блоки развертки гиперпространства, приводы скачки, и модули залива стыковки (в настоящее время не работающ, но вы можете построить их). Для того чтобы построить те детали вы обеспечить модуль фабрики с необходимыми товарами для того чтобы построить деталь. Построение элементов аналогично строительным модулям. Они потребляют товары с той же скоростью, но их необходимые товары, как правило, гораздо выше или дороже. Как и в случае с базовыми модулями, есть команды Hook, которые перечисляют то, что вы можете построить. Это команда для отображения этого списка:

Код:
/base facmod <list|clear|add>

• <list / clear / add > <list / clear / add> эта часть команды используется для указания заводу, что делать. Если вы используете list, он будет отображать список заводских модулей и их состояние сборки. Очистить очистит очередь сборки для назначенной фабрики. Add проинструктирует обозначенную фабрику для того чтобы построить обозначенный деталь. Пример вывода команды:

Это команда Hook для создания элемента:

Код:
/base facmod add <index> <type>

• < index > <index> эта часть команды ссылается на модуль, который будет создавать элемент. Он ссылается к модулю по мере того как он установлен на ваше основание.
• <type > <type> эта часть команды ссылается на элемент, который необходимо построить. Это происходит из списка, который вы получаете при вводе / buid facmod

Пример команды:

• / base facmod add 3 7

Это означает, что вы хотите, чтобы фабрика, расположенная в слоте 3 вашей базы, построила пункт 7. Используя эту базу и изображение /base facmod из приведенных выше примеров, эта команда проинструктирует фабрику сканера гиперпространства построить модуль сканера гиперпространства Mk3.

Строительство требует, чтобы у вас было не менее 200 единиц одного из товаров, необходимых для строительства.Если у вас нет по крайней мере 200 единиц одного или более товаров, необходимых строительство будет приостановить. База будет потреблять товары в блоках 200 каждые 16 секунд. Если текущий товар, который он потребляет, упадет ниже 200, он будет искать другой необходимый товар и начнет его потреблять. Товары не могут быть объединены в блок 200 единиц. Он потребляет только 200 таких же товаров.

Перейти Привод Завода

Этот модуль фабрики позволит вам построить приводы скачки. Приводы скачки детали которые позволяют сосуду установлены дальше для того чтобы поскакать к заранее поставленному назначению или случайно. Для перехода к заданному месту назначения необходимо использовать сканер гиперпространства. Там нет диапазона на том, как далеко прыжок диск может переместить вас, вы ограничены только координатами, которые у вас есть.

* 10 000 ученых
* 20 000 Робототехническое Оборудование
* 10 000 Массивов Optronic
* 10 000 Квантовых Массивов
* 20 000 Магнитных Сверхпроводников
* 20 000 Сплавов Критической Температуры

Это список текущих приводов прыжка, которые вы можете построить, как только у вас есть заводской привод прыжка и информация о них.

- - Серия II привода скачки
* Требование К Груза: 0
* Тип скачки: одиночный корабль
* Требование К Powercore: 3,600,000
* Время обязанности: 60 секунд
* Расход топлива: 420 батарей.
* Корабли, которые могут использовать: линкоры и легкие носители и линкоры, дредноуты и тяжелые носители

Товары, необходимые для строительства:

* 75,000 Усиленный Сплав
* 1000 Стабилизаторов Гравитационного Поля
* 10 000 Сплав Критической Температуры
* 15 000 Промышленного Оборудования
* Робототехническое Оборудование 15 000
* 10,000 Argentium Silver
* 5 000 Магнитных Сверхпроводников

- - Перейти привод серии III
* Требование К Груза: 0
* Тип скачки: одиночный корабль
* Требование К Powercore: 7,000,000
* Время обязанности: 30 секунд
* Расход топлива: 450 батарей.
* Корабли, которые могут использовать: линкоры, дредноуты и тяжелые носители

Товары, необходимые для строительства:

* 90,000 Усиленный Сплав
* 5000 Стабилизаторов Гравитационного Поля
* 15,000 Критический Сплав Температуры
* 21 000 Промышленное Оборудование
* Робототехническое Оборудование 15 000
* 20,000 Argentium Silver
* 15 000 Магнитных Сверхпроводников

- - Перейти привод серии IV
* Требование К Груза: 0
* Тип Скачки: Multi Корабль
* Требование К Powercore: 7,000,000
* Время зарядки: 225 секунд
* Расход топлива: 450 батарей.
* Корабли, которые могут использовать: линкоры, дредноуты и тяжелые носители

Товары, необходимые для строительства:

* 110,000 Усиленный Сплав
* 5000 Стабилизаторов Гравитационного Поля
* 10 000 Сплав Критической Температуры
* 30,000 Промышленного Оборудования
* 25,000 Робототехническое Оборудование
* 35,000 Argentium Silver
* 15 000 Магнитных Сверхпроводников

Использование: введение в использование приводов скачки.

Typing / charge начнет заряжать диск, топливо расходуется в это время. Как только заряд достигнет 100%, он будет удерживаться там и продолжать потреблять топливо, пока вы не наберете /прыгнете, в какой момент вы прыгнете. Если вы вошли в coords гиперпространства с помощью / setcoords <coords > <coords> вы будете прыгать в это место; в противном случае вы будете выполнять слепой прыжок в случайное место. Если вы используете команду / setcoord, она подтвердит местоположение (систему), в которое вы будете прыгать, если вы неправильно вводите или они устарели, вы получите ошибку четности.

Завод По Производству Гиперпространственных Съемок

Этот модуль фабрики позволит вам построить модули обзора гиперпространства. Модули съемки в гиперпространстве используются для съемки в гиперпространстве. Эти исследования обеспечивают координату, которая затем может быть использована кораблем с приводом перехода, чтобы перейти к этому месту. Модули съемки гиперпространства устанавливают на судах жесткие точки типа 1 (под внешним оборудованием). В то время как ваше судно может иметь эту трудную точку, ваше судно может быть не в состоянии управлять этими устройствами из-за требований к ядру питания. Многие игроки называют модули съемки гиперпространства сканерами гиперпространства. Это товары, необходимые для строительства завода:

* 10 000 ученых
* 10 000 Робототехническое Оборудование
* 30 000 Массивов Optronic
* 30000 Квантовых Массивов
* 30 000 Био-Нейронных Массивов

Это список модулей текущей съемки гиперпространства, которые можно построить, когда у вас есть завод по производству съемки гиперпространства и информация о них.

- - Сканер Гиперпространства Mk I

* Требование К Груза: 800
* Требование К Powercore: 100,000
* Продолжительность: 100 секунд
* Требование К Груза: 800
* Расход топлива: 6 MOX или 7 масло или 7 H-топливо или 8 дейтерий или 8 гелий-3 в секунду
* Срок службы съемки: 30 дней (продолжительность времени до начала съемки)
* Точность обзора: 90k

Товары, необходимые для строительства:

* 125,000 Усиленный Сплав
* 15 000 Промышленного Оборудования
* 15 000 Массивов Optronic
* 5000 Квантовых Массивов
* Робототехническое Оборудование 15 000

- - Модуль съемки гиперпространства Mk II

* Требование К Груза: 600
* Требование К Powercore: 100,000
* Продолжительность: 100 секунд
* Требование К Груза: 600
* Расход топлива: 6 MOX или 7 масло или 7 H-топливо или 8 дейтерий или 8 гелий-3 в секунду
* Срок проведения обследования: 30 дней
* Точность обзора: 50k

Товары, необходимые для строительства:

* 156,000 Усиленный Сплав
* 20 000 Промышленное Оборудование
* 15 000 Массивов Optronic
* 10 000 Квантовых Массивов
* Робототехническое Оборудование 15 000

- - Модуль съемки гиперпространства Mk III

* Требование К Груза: 400
* Требование К Powercore: 100,000
* Продолжительность: 1000 секунд
* Требование К Груза: 400
* Расход топлива: 6 MOX или 7 масло или 7 H-топливо или 8 дейтерий или 8 гелий-3 в секунду
* Срок проведения обследования: 30 дней
* Точность обзора: 25k

Товары, необходимые для строительства:

* 185,000 Усиленный Сплав
* 25 000 Промышленное Оборудование
* 20 000 Массивов Optronic
* 10 000 Квантовых Массивов
* 20 000 Робототехническое Оборудование

Механика Модуля Съемки Гиперпространства

Для того, чтобы получить набор координат гиперпространства вы летите к месту, которое вы хотите, чтобы иметь возможность перейти к, а затем использовать следующую команду.

Код:
/survey

Любое движение приведет к провалу опроса. Если у вас закончится топливо для модуля, то опрос провалится. Будет ли опрос завершен, он будет выдавать сообщение с крючком, как это:

[Изображение: Efnzu.формат PNG]

Для того, чтобы перейти к этому месту, вы должны установить координаты вашего прыжка диск в это место. Это можно сделать с помощью этой команды:

Код:
/setcoords <coords>

Где <coords> - это coords, полученные в результате исследования. Вы должны использовать эту команду в пространстве; используя ее на базе, а затем расстыковка приведет к тому, что коорды, установленные на диске перехода, будут сброшены в значение по умолчанию: none. Если вы попытаетесь прыгнуть без набора coords, он отобразит это предупреждение:

[Изображение: Fqm0q.png]

Если вы прыгаете без набора coords, вы будете выполнять слепой / случайный прыжок. Это означает, что вы можете потенциально перейти к любой системе в игре и в любом месте в указанной системе. Знайте, это означает, что вы можете перейти к Бастилии, новой Камбрии или новой Анджелине. Если вы прыгнете в любую из этих трех систем, то вы сразу же умрете. Существует риск прыжков прямо на планету или солнце при выполнении слепых / случайных прыжков. Если вы успешно ввели ваши угли, появится сообщение Hook:

[Изображение: hN4kg.формат PNG]

Фабрика Маскировочных Устройств

Этот модуль фабрики позволит вам построить маскировочные устройства. Маскирующие устройства позволяют игрокам маскировать свои сосуды, делая их невидимыми для глаз и удаляя их из сканера. Они требуют, что топливо работает и установлены на встречном hardpoint капельницы измерения сосуда. Если в сосуде нет жесткого контура для противотанковой капельницы, он не может оборудовать маскировочное устройство. Это товары, необходимые для строительства завода:

* 5000 ученых
* 10 000 Робототехническое Оборудование
* 20 000 Массивов Optronic
* 20 000 Квантовых Массивов
* 10 000 Био-Нейронных Массивов
• 1 Derelict Nomad артефакт (не Кочевник силовой элемент)

Как и все другие элементы, созданные игроком, плащи занимают грузовое пространство; однако у них есть еще один предел. Грузовой лимит-это максимальный размер грузового отсека, на который можно установить плащ. Если ваше судно имеет грузовой отсек больше, чем то, что отмечено, вы не можете оборудовать этот плащ на своем судне. Это список текущих маскирующих устройств, которые вы можете построить, как только у вас есть фабрика маскирующих устройств и информация о них:

- - Маскировочное устройство МК и (свет)
* Требования К Груза: 10
* Предел типа корабля: Snubs и светлые Gunboats
* Максимальная продолжительность плаща: 4 минуты
* Время маскировки при активации: 10 секунд
* Расход топлива: 4 светлых батареи в секунду пока плащ активен

* 40,000 Усиленный Сплав
* 10 000 Промышленное Оборудование
* 6000 Plasmonic Метаматериалов
* 5 Останков Nomad Fighter
* 2 Кочевника
* Остается 1 Броненосец Nomad

- - Маскировочное устройство Мк II
* Требования К Груза: 200
* Предел типа корабля: канонерские лодки и крейсеры
* Максимальная продолжительность плаща: 3: 50 минут
* Время маскировки при активации: 20 секунд
* Расход топлива: 4 светлых батареи в секунду пока плащ активен

* 80,000 Усиленный Сплав
* 20 000 Промышленное Оборудование
* 12 000 Плазмонических Метаматериалов
* 10 Останков Nomad Fighter
* 4 Кочевника
* 2 Останка Nomad Battleship

- - Маскировочное устройство Advanced Mk II (advanced)
* Требования К Груза: 450
* Предел Типа Корабля: Тяжелые Крейсеры, Линкоры, Линкоры
* Максимальная продолжительность плаща: 15: 40 минут
* Время маскировки при активации: 60 секунд
* Расход топлива: 1 светлая батарея в секунду пока плащ активен

* 120,000 Усиленный Сплав
* 30,000 Промышленного Оборудования
* 18 000 Плазмонических Метаматериалов
* 15 Останков Nomad Fighter
* 6 Останков Nomad Gunboat
* Осталось 3 Броненосца Nomad

- - Маскировочное устройство МК III (транспорт)

Требования к груза: 600 + 2 для каждой батареи.
* Предел Типа Корабля: Переходы
* Максимальная продолжительность плаща: 16: 20 минут
Время маскировки при активации: 20 секунд
Расход топлива: 1 тяжелая батарея в секунду пока плащ активен

* 80,000 Усиленный Сплав
* 20 000 Промышленное Оборудование
* 12 000 Плазмонических Метаматериалов
* 10 Останков Nomad Fighter
* 4 Кочевника
* 2 Останка Nomad Battleship

* Использование: введение в использование маскировочных устройств.

* Набрав / плащ будет активировать плащ и начать свое время, чтобы плащ задержки; когда эта задержка над вашим судном будет маскировать себя. Топливо расходуется в течение времени, чтобы скрыть задержку.

Фабрика Модуля Стыковки

Этот модуль фабрики позволит вам построить модули стыковки. Суда, оснащенные стыковочным модулем, могут позволить 1 истребителю или 1 бомбардировщику пристыковаться к их судну за один оборудованный стыковочный модуль. Ни один другой класс судна в настоящее время не может причалить к судам, оборудованным доковым модулем. Это товары, необходимые для строительства завода:

* 20 000 Робототехническое Оборудование
* 10 000 Сегментов Корпуса
* 10 000 Промышленное Оборудование
* 10 000 Массивов Optronic

Здесь некоторая информация на модулях стыковки и необходимых товарах фабрика будет нужно построить этот деталь:

- - Модуль Стыковки

* Требования к груза: 5 грузовых помещений
* Держатель Hardpoint: нормальная несущая и тяжелая несущая

* 5,000 Усиленный Сплав
* 20 000 Промышленное Оборудование
* 10.000 Проводников Plasfoam
* 10 000 Робототехническое Оборудование
* 5000 Сегментов Корпуса
* 5 000 Сплавов Высокой Эффективности

Использование: вот краткое введение в использование этого пункта, для более подробного объяснения, пожалуйста, используйте учебник модуля стыковки Charos .

Для стыковки с судном, оснащенным док-модулем, вы сначала должны быть в пределах диапазона стыковки (200-300m); когда в диапазоне просто нажмите D dock. Это отправит запрос судну с док-модулем, уведомив его / ее, что вы хотите причалить. Они должны быть нацелены на вас и ввести / allowdock .

• Вы не можете продать что-либо поставщикам оборудования или товаров на судне, к которому вы причаливаете.

* Когда вы открепитесь, вы окажетесь рядом с судном, с которым вы состыкованы, даже если он перешел между системами. Если судно состыковано с доками к базе игрока или базе NPC, и вы откреплены, вы будете появляться вне любой базы, к которой судно пристыковано.

• Если судно с док-модулем будет убито, вы будете spawn 100k ниже центра карты.

* Чтобы удалить пришвартованные корабли из ваших бухт, введите / jettisonship <shipname > <shipname> . Shipname чувствителен к регистру.

Плащ Disruptor Factory

Этот модуль фабрики позволит вам построить Disruptors плаща. Суда, оснащенные плащом-разрушителем, смогут разгонять близлежащие заМАСКированные корабли. Дальность действия плаща зависит от типа. Для построения этого модуля вам понадобятся следующие товары:

* 5000 ученых
* 10 000 Робототехническое Оборудование
* 20 000 Массивов Optronic
* 20 000 Квантовых Массивов
* 10 000 Био-Нейронных Массивов
* 1 Брошенный Артефакт

* Использование: набрав / disruptor или установив ключ ( параметры > мультиплеер .tab > плащ Disruptor ВКЛ/ВЫКЛ).

- - Плащ Типа 1

* Ряд: 3k
* Время восстановления: 30 секунд
* Требование К Груза: 10
* Крепление Hardpoint: Snubs, Transports, Gunboats

* 20000 иридий
* 20 000 Усиленных Сплавов
* 10 000 Единиц Энергетического Оборудования
* 10 000 Супер Сплавов
• 10,000 Tungsten
* 10 000 Плазмонических Метаматериалов
* 10 000 Магнитных Сверхпроводников

- - Плащ Типа 2

* Ряд: 6k
* Время восстановления: 60 секунд
* Требование К Груза: 200
* Крепление Hardpoint: эсминцы, крейсеры и крейсеры

* 20000 иридий
* 20 000 Усиленных Сплавов
* 10 000 Единиц Энергетического Оборудования
* 10 000 Супер Сплавов
• 10,000 Tungsten
* 10 000 Плазмонических Метаматериалов
* 10 000 Магнитных Сверхпроводников

- - Плащ Разрушитель Тип 3

* Ряд: 9к
* Время восстановления: 90 секунд
* Требование К Груза: 450
* Крепление Hardpoint: линкоры, носители и дредноуты

* 20000 иридий
* 20 000 Усиленных Сплавов
* 10 000 Единиц Энергетического Оборудования
* 10 000 Супер Сплавов
• 10,000 Tungsten
* 10 000 Плазмонических Метаматериалов
* 10 000 Магнитных Сверхпроводников

Гиперпространственная Матрица Mk I

* 90.000 Усиленных Сплавов
* 5000 Стабилизаторов Силы Тяжести
* 15 000 Сплавов Критической Температуры
* 21 000 Промышленное Оборудование
* Робототехническое Оборудование 15 000
* 20,000 Argentium Silver
* 15 000 Магнитных Сверхпроводников

0

3

Модули Защиты

Модуль обороны создает платформу оружия в космосе вокруг вашей базы в выбранном вами месте. В настоящее время существует три типа защитных модулей/оружейных платформ: Array Type 1, Array Type 2 и Array Type 3. Это необходимые товары для построения модуля обороны:

* 10 000 единиц оружия
* 10 000 Сегментов Корпуса
* Робототехническое Оборудование 15 000
* 15 000 Промышленного Оборудования
* 10 000 Массивов Optronic
* 10 000 Квантовых Массивов

Оружейные платформы получают урон, в то время как щит онлайн и разрушаемы. Это не разрушает ваш модуль защиты. Платформы оружия действительно получают урон от окружающей среды, и этот урон активирует щит. Если уничтожено оружие платформы он будет respawn 15 секунд после его уничтожения.

> (Нажмите для визуальной платформы оружия!)

* Array Type 1: оснащен 2 cruiser pulse, 2 cruiser Cerberus и 6 battleship basic turret 2
* Array Type 2: оснащен 4-мя линкорами pulse и 2-мя линкорами Cerberus
* Тип массива 3: оснащен 2 линкор бритвы, 6 линкор Солярис и 2 Гатлинг Солярис

- - Режимы Обороны

* Режимы обороны настройки, которые говорят вашей базе, как относиться к тем, кто подходит к нему. В настоящее время существует только три настройки. Эти режимы можно задать с помощью следующей команды.

Код:
/base defensemode <mode>

* Установка и отображение режима защиты базы. Вы можете установить три режима:

Режим защиты 1-Logic: Blacklist > белый список > > IFF Standing >>
Права на стыковку: только белые корабли.

Режим защиты 2-логика: черный список > белый список > > IFF стоя >>
Права стыковки: любой с хорошим положением.

Режим Защиты 3-Логика: Черный Список > Белый Список > > Враждебный >>
Права на стыковку: только белые корабли.

Режим Защиты 4-Логика: Черный Список > Белый Список > > Нейтральный > >
Права стыковки: любой с хорошим положением.

Режим Защиты 5-Логика: Черный Список > Белый Список > > Нейтральный > >
Права на стыковку: только белые корабли.

Пожалуйста, имейте в виду следующее:

* NPC игнорируют базы игроков. Базы игроков игнорируют NPC.
* У баз нет IFF и нет фракционной дипломатии. Единственное, что база признает в качестве союзника, это то, что вы изложили в списке nametags. Дополнительные сведения см. В разделе "Права закрепления".

Более подробную информацию можно найти > > здесь

- - Располагать Модули Обороны

Freelancer использует трехмерную систему координат, один набор для позиции, другой набор для ориентации. Таким образом, вы должны ввести набор из 6 номеров, чтобы получить платформу, расположенную там, где вы хотите.
Простой способ - использовать команду /pos во время полета в космосе, используя следующую процедуру:

* Вылетите из базы и притворитесь, что вы-Платформа оружия, которую вы только что сделали.
* Парк себе, как вы хотели бы, чтобы платформа была расположена.
• Тип / pos
* Запишите номера, сгенерированные командой.
* Вернуться к базе и войти в качестве администратора базы с помощью / base login < password > <password>
• Тип / база список defmod-это вызывает список всех модулей обороны у вас есть, и их текущие позиции.

Чтобы установить позицию модуля, тип /основание defmod набор <index> <x> <y> <z> <rx> <ry> <rz> где <index> это модуль № от /базы defmod список команд и <x> <y> <z> позиция платформы и <rx> <ry> <rz> ориентация платформы.

0

4

ВИДЕО УЧЕБНИКИ

0

5

Модуль Генератора Экрана

Возможно, первый модуль, который вы хотите построить на своей базе. Этот модуль даст вашей базе возможность использовать щит; который будет включаться, когда база атакована и уменьшить весь входящий урон на 97%. Это снижение урона действует только до тех пор, пока щит работает. Для того, чтобы держать щит онлайн вам нужно будет поставлять свою базу с топливом для щита. Весь урон, который активирует щит, также уменьшается на 97%. Для построения модуля генератора щита вам понадобятся следующие товары.

* Робототехническое Оборудование 15 000
* 15 000 Промышленного Оборудования
* 10 000 Магнитных Сверхпроводников
* 10.000 Диодов Сплавливания

Ваш щит автоматически включится, если ваша база подвергнется атаке. Экран деактивируется через 1-9 минут, или вы можете деактивировать его вручную, чтобы отключить. Состояние базового щита можно изменить с помощью следующей команды:

Код:
/base shieldmod [on|off]

Если вы используете эту команду, чтобы вручную активировать щит, он будет оставаться на до 8 часов, при условии, что есть достаточно топлива. Важно, чтобы сохранить хороший запас топлива на базе, как это невозможно пристыковаться к станции в то время как щит онлайн. Вы можете отключить щит, используя вышеуказанную команду и док, это оставит вашу базу открытой для прямого нападения.

- - Тарифы использования топлива являются

Дейтерий - 5 единиц в 16 секунд.
H-Fuel-4 единицы в 16 секунд
MOX-3 единицы в 16 секунд
Галльское топливо - 3 единицы в 16 секунд.

0

6

Модуль Хранения

Эти модули добавляют экстренный 40,000 груз к вашему основанию.

* 40 000 Сегментов Корпуса
* 10 000 Промышленное Оборудование
* 5,000 Роботизированного Оборудования

После того, как построен, вы будете иметь немедленный доступ к дополнительному пространству. Как раз как объем запоминающего устройства на кораблях, низкопробное хранение объемно. Если товар занимает более одной грузовой единицы на вашем корабле; он будет принимать более одной грузовой единицы на вашей базе.

0

7

Права Стыковки

Права докинга являются одним из наиболее важных аспектов работы с базой игроков. Как следует из названия, этот раздел посвящен командам и настройкам для управления тем, кто может и не может закрепиться на вашей базе. Это в настоящее время контролируется тем, что мы на дискотеке называем тегами .

Код:
/base addtag <tag>
/base rmtag <tag>
/base lsttag

* < tag> - это место, где вы вводите тег фракции группы игроков, которым вы хотите позволить пристыковаться к вашей базе. Вы также можете ввести целые названия судов тоже. Будьте внимательны при вводе целых названий кораблей, если два корабля имеют одинаковые названия, за исключением нескольких букв в конце-оба смогут состыковаться. Примером может быть:

• Вы добавляете тег BigTransport к правам закрепления вашей базы. Любой корабль с BigTransport в начале своего имени сможет причалить к вашей базе. BigTransport1, BigTransportKiller, etc etc.

• Вы обычно хотите ограничить доступ к тегам фракций по соображениям безопасности. Работают только теги префикса. Теги, которые являются суффиксами, не будут работать. Извиняюсь.

Код:
/base addhostile <name or tag>
/base rmhostile <name or tag>
/base lsthostile

Эти команды позволяют кораблям быть в черном списке. Они работают точно так же, как команды add tag. Более подробную информацию можно найти здесь

- - Магазин команды и информация

Код:
/base

Эта команда вызовет интерфейс стиля фрилансера. Этот интерфейс является в игре помощь функция для базовых команд.

- - Команды Администрирования Базы

Код:
/base setmasterpwd <password>

Эта команда позволяет базовому администратору легко изменить главный пароль.

Код:
/base login <password>

Позволяет администратору получить доступ к базовым командным функциям.

Код:
/base lstpwd

Список всех паролей, кроме первого. Так как первый пароль не указан, владелец базы может сохранить свой пароль в секрете, но позволить другим игрокам быть администраторами базы.

Код:
/base addpwd

Добавляет пароль администратора к базе.

Код:
/base rmpwd

Удаляет пароль администратора.

Код:
/base info <paragraph> <command> <text>

• Эта команда позволяет администратору базы задать текст базовой инфокарты, который отображается при нажатии на значок базовой информации.
• <абзац> номер абзаца в диапазоне 1-5.
• <command > команда для выполнения в абзаце '<command > A 'для добавления и' d ' для удаления

- - Команды Банка

Код:
/bank status

Перечислите текущий баланс банка базы. База нуждается в деньгах, чтобы покупать товары у игроков. В отличие от кораблей игроков, банк может содержать в разы более 2 миллиардов кредитов и практически неограничен.

Код:
/bank deposit [credits]

Добавить кредиты в банк базы.

Код:
/bank withdraw [credits]

Удаление кредитов из банка базы.

- - Команды Магазина
Управление торговым окном и окном оборудования осуществляется с помощью команд shop Hook.

Код:
/shop status

Перечисляет товары, цены и статус покупки / продажи для всех товаров, находящихся в базе.

Код:
/shop

По умолчанию магазин не принимает товары, которых нет в списке статуса магазина. Эта простая команда выводит интерфейс Freelancer-стиля, где вы можете увидеть ваши перечисленные товары, их цену, а также минимальное и максимальное количество грузов для каждого товара. На экране также отображаются другие команды корабля, доступные для вас.

Код:
/shop price <item> <price> <min stock> <max stock>

Эта команда позволяет контролировать цену товаров и их количество в магазине.

• <товар> - номер товара, указанный в команде / shop status.
• <price> - Цена товара в кредитах<price>
• < min stock> - минимальный объем грузов для товара. Товар не появится на продажу, если его количество меньше • • <min stock>.
• < Max stock> - максимальное количество грузов для товара. База больше не позволит вам продавать товар, если текущий запас превышает <Max stock>.

Код:
/shop remove [item]

Позволяет полностью удалить товар с базы.

Код:
/shop <page>

0

8

Основные грузы и нормы потребления

Это список товаров, которые необходимы вашей базе для работы. Если не обеспечить эти товары, база начнет разрушаться и в конечном итоге взорвется.

* Усиленные Сплавы
* Питание (Продовольственные Пайки, Элитная Еда, Рис Кюсю, Синт-Паста, Gaian Wildlife)
* Топливо (дейтерий, Н-топливо, МОКС, Прометен)
* Кислород
* Робототехническое Оборудование
* Сегменты Корпуса
* Экипаж
• Вода

Еда, кислород и вода используются, чтобы накормить экипаж.
Для ремонта основания используются армированные сплавы, роботизированное оборудование и сегменты корпуса.
Топливо используется для питания щита.
Экипаж-это требование к базе. 200 на базовый уровень.

- - Commoditiy нормы потребления и информация

Ниже приведены расчеты о том, как базы игроков используют вышеуказанные товары:

* 1 экипаж ест 1 кислород + 1 Вода + 1 Еда каждые 10 часов

• Если количество пищи, воды или кислорода меньше, чем количество экипажа космического корабля, которое у вас есть на вашей базе (когда код делает его 10-часовую проверку), то 10 экипаж космического корабля начинают исчезать каждую минуту.

• Менее 200 x базовый уровень экипажа в вашем грузе = без ремонта
* Менее 200 сегментов роботизированного оборудования или корпуса или армированного сплава в вашем базовом грузе = одна треть ремонта
* Менее 200 сегментов роботизированного оборудования и корпуса и усиленного сплава в вашем базовом грузе = без ремонта

Ставки базового ремонта и повреждения:

* Повреждение износа каждые 120 секунд = 600
Ремонт каждые 20 секунд = количество типов ремонтных товаров x 6000

• Каждые 20 секунд основание проверит для повреждения и использует 2 усиленный сплав для того чтобы отремонтировать повреждение. Затем он снова проверяет повреждения. Если он обнаружит больше повреждений, он будет использовать 2 роботизированных оборудования для ремонта. После этого он проверит для повреждения снова. Если он обнаружит повреждение, он будет использовать 2 сегмента корпуса. Он повторит этот цикл один раз для каждого базового уровня. Таким образом, он будет делать это один раз для базового уровня 1, два раза для базового уровня 2 и так далее. Это один цикл ремонта, который обрабатывает каждые 20 секунд.

• Если после ремонта с использованием армированных сплавов он не обнаруживает повреждений, то цикл не будет продолжен. Если после ремонта с роботизированной аппаратурой он не обнаружит повреждений, то не продолжит цикл.

0

9

Секция Вопросов И Ответов

Этот раздел будет содержать вопросы и ответы на них, которые я (и другие) встречаю здесь, на форумах и в игре.

---------------

Вопрос: Можно ли одновременно построить обновление ядра и модуль защиты? Будет ли база затем потреблять 200*2 из их соответствующих строительных материалов каждые 16 секунд?

• A: возможно построить множественные модули сразу verb или иметь будучи строил модуль и иметь фабрику строя деталь. Каждая фабрика может только произвести один деталь одновременно. Если вы имеете 4 фабрики, то вы можете иметь каждое из их строя один деталь в тоже время. Потребление товаров работает в порядке приоритетности сверху вниз.

• Если вы строите обновление ядра в слот 2 и плащ завод в слот 3 и есть 600 робототехника в инвентаре. Для первого тика строительства каждый проект будет потреблять 200 единиц; это оставляет вас с 200 в инвентаре. Так как обновление ядра находится в слоте 2, он находится над фабрикой плащей в слоте 3. Это означает, что последние 200 робототехники будут потреблены проектом обновления ядра.

* Этот приоритет сверху вниз также применяется к одному проекту. Если есть несколько товаров, которые один проект может потреблять, он будет проверять список необходимых товаров и потреблять их из верхней части списка вниз. Пример:

Для привода прыжка серии 2 требуется следующее:

* 75.000 Основных Сплавов
* 1500 Частей Строба / Майны
* Сплав 6000 Высокотемпературный
* 14 000 Промышленных Материалов
* 12,500 робототехника
* 12,500 серебра
* 5000 сверхпроводников

Вы сбрасываете на свою базу 2500 единиц основного сплава и 2500 единиц серебра. База проверит этот список, увидит базовый Сплав и будет его потреблять. После того, как он потребляет то, что он может (у вас будет 100 осталось, поскольку он потребляет в блоках 200), он будет повторно сканировать этот список, а также сканировать базу для элементов в списке. Он увидит серебро и начнет его уничтожать. Если, пока оно уничтожает основной сплав, вы падаете 1200 промышленных материалов на основании; когда он повторно сканирует список и текущий инвентарь он будет видеть IMs первым и потреблять их до серебра, даже если серебро было отброшено первым.

---------------

К: сколько времени может мое основание выдержать без поставок?

A: экипажу корабля нужна еда, вода, и кислород каждые 10 часов. Если у вас не будет достаточно, чтобы накормить их, они начнут умирать. Если ваш экипаж опустится ниже требования, все ремонтные работы прекратятся. Как только эта точка будет достигнута, износ и повреждение разрыва не будут отремонтированы. Базы могут пережить износ и разорвать повреждения в течение 60 часов, прежде чем они взорвутся. Если они будут атакованы в этот период, то время упадет очень быстро.

---------------

К: Как установить 2 различных цены для руды на основании? Ниже для продажи там (для майнеров), и выше для покупки, для трейдеров?

A: это невозможно. Большинство игроков преодолевают эту проблему, устанавливая цену на X (цена, по которой майнеры продают свою руду на базу) и устанавливая базу, чтобы покупать только хорошее; затем пусть майнеры заполняют базу. Затем они устанавливают цену Y (цена, за которую они хотят продать руду трейдерам) и делают ее там, где она продает только хорошее.

0


Вы здесь » Форум » Discovery Freelancer » Строительство Базы -